Habilidades

Uma viagem aos mundos da imaginação

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Habilidades

As habilidades dos personagens e o seu desenvolvimento.

Habilidades baseadas em Mobilidade.

Corrida

Velocidade e resistência na corrida.

Natação

Velocidade e resistência na natação (apenas para humanos e outros seres basicamente terrestres).

Salto

Saltar em altura, em distância e com vara.

Escalada

Escalar árvores, mastros, postes, muralhas e montanhas.

Habilidades baseadas em Agilidade.

Esquiva

Habilidade de se desviar de golpes e tiros em combate.

Estilos marciais desarmados

Estilos de luta que enfatizam o combate desarmado.

Estilos marciais armados corpo-a-corpo

Estilos de luta que enfatizam o manejo de armas corpo-a-corpo.

Manejo de armas corpo-a-corpo

Habilidade de usar armas destinadas ao combate corpo-a-corpo.

Soco

Habilidade de golpear com os membros superiores.

Chute

Habilidade de golpear com os membros inferiores.

Acrobacia

Habilidade de saltar com equilíbrio e agilidade e fazer manobras acrobáticas e de ginástica olímpica.

Agarramento

Habilidade de agarrar o adversário.

Derrubar

Habilidade de derrubar o adversário.

Chave

Habilidade de aplicar chaves, desarmar e sufocar um adversário.

Cabeçada

Habilidade de golpear com a cabeça.

Projeção

Habilidade de de reduzir ou desviar o impacto de um golpe e de usá-lo contra o adversário para projetá-lo ao chão.

Habilidades baseadas na Saúde.

Preparo físico

A habilidade que define o tempo pelo qual um personagem pode sustentar esforço físico.

Mergulho

Quanto tempo o personagem consegue prender a respiração e que profundidades e distâncias pode alcançar debaixo d'água.

Habilidades especiais.

Nado veloz

Velocidade e resistência na água (apenas para seres aquáticos ou anfíbios).

Vôo

Velocidade e capacidade de manobra no ar (apenas para seres naturalmente voadores).

Habilidades baseadas na Inteligência Abstrata.

Engenharia

Habilidade de compreender, manter, reproduzir e criar tecnologia.

Medicina

Habilidade geral de diagnosticar e tratar doentes e outras habilidades e especializações da área de Saúde.

Línguas

Habilidade de entender e se expressar em uma língua.

Alfabetização

Habilidade em usar uma linguagem escrita ou de sinais, inclusive com equipamentos especiais(telégrafo, teclado etc.).

Xadrez

Habilidade com xadrez ou jogos similares.

Habilidades baseadas na Inteligência Concreta.

Território

Conhecimento dos habitantes, lugares e fatos de uma região.

Sobrevivência

Encontrar alimento e água e evitar os perigos de um ambiente determinado.

Corpo-a-corpo

Habilidade de prever os ataques e defesas de um adversário com base em seus movimentos e posturas.

Tática militar

Habilidade de prever as ações gerais de um oponente.

Furtividade

Habilidade de esconder-se, mover-se silenciosamente e passar despercebido.

Arremesso básico

Alcance e precisão no arremesso de objetos de muitos tamanhos e formas diferentes.

Arremesso avançado

Além do arremesso básico, também a habilidade de usar diferentes objetos como armas eficazes.

Habilidades baseadas na Inteligência Pessoal.

Vontade

Habilidade de dominar a si próprio.

Reações de combate

Habilidade de reagir de forma rápida e adequada e manter a calma em situações inesperadas e difíceis.

Controle do Corpo

Habilidade de dominar o próprio corpo e suas reações instintivas.

Habilidades baseadas na Inteligência Social.

Ensino

Habilidade de transmitir conhecimentos e ajudar outros a desenvolver habilidades.


Conversão de Habilidades

Equivalências entre Habilidades, Dificuldades e Complexidade de habilidades do Sistema Ficção e de outros Sistemas.