Habilidades
Uma viagem aos mundos da imaginação
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As habilidades dos personagens e o seu desenvolvimento.
Habilidades baseadas em Mobilidade.
Velocidade e resistência na corrida.
Velocidade e resistência na natação (apenas para humanos e outros seres basicamente terrestres).
Saltar em altura, em distância e com vara.
Escalar árvores, mastros, postes, muralhas e montanhas.
Habilidades baseadas em Agilidade.
Habilidade de se desviar de golpes e tiros em combate.
Estilos de luta que enfatizam o combate desarmado.
Estilos marciais armados
corpo-a-corpo
Estilos de luta que enfatizam o manejo de armas corpo-a-corpo.
Habilidade de usar armas destinadas ao combate corpo-a-corpo.
Habilidade de golpear com os membros superiores.
Habilidade de golpear com os membros inferiores.
Habilidade de saltar com equilíbrio e agilidade e fazer manobras acrobáticas e de ginástica olímpica.
Habilidade de agarrar o adversário.
Habilidade de derrubar o adversário.
Habilidade de aplicar chaves, desarmar e sufocar um adversário.
Habilidade de golpear com a cabeça.
Habilidade de de reduzir ou desviar o impacto de um golpe e de usá-lo contra o adversário para projetá-lo ao chão.
Habilidades baseadas na Saúde.
A habilidade que define o tempo pelo qual um personagem pode sustentar esforço físico.
Quanto tempo o personagem consegue prender a respiração e que profundidades e distâncias pode alcançar debaixo d'água.
Habilidades especiais.
Velocidade e resistência na água (apenas para seres aquáticos ou anfíbios).
Velocidade e capacidade de manobra no ar (apenas para seres naturalmente voadores).
Habilidades baseadas na Inteligência Abstrata.
Habilidade de compreender, manter, reproduzir e criar tecnologia.
Habilidade geral de diagnosticar e tratar doentes e outras habilidades e especializações da área de Saúde.
Habilidade de entender e se expressar em uma língua.
Habilidade em usar uma linguagem escrita ou de sinais, inclusive com equipamentos especiais(telégrafo, teclado etc.).
Habilidade com xadrez ou jogos similares.
Habilidades baseadas na Inteligência Concreta.
Conhecimento dos habitantes, lugares e fatos de uma região.
Encontrar alimento e água e evitar os perigos de um ambiente determinado.
Habilidade de prever os ataques e defesas de um adversário com base em seus movimentos e posturas.
Habilidade de prever as ações gerais de um oponente.
Habilidade de esconder-se, mover-se silenciosamente e passar despercebido.
Alcance e precisão no arremesso de objetos de muitos tamanhos e formas diferentes.
Além do arremesso básico, também a habilidade de usar diferentes objetos como armas eficazes.
Habilidades baseadas na Inteligência Pessoal.
Habilidade de dominar a si próprio.
Habilidade de reagir de forma rápida e adequada e manter a calma em situações inesperadas e difíceis.
Habilidade de dominar o próprio corpo e suas reações instintivas.
Habilidades baseadas na Inteligência Social.
Habilidade de transmitir conhecimentos e ajudar outros a desenvolver habilidades.
Equivalências entre Habilidades, Dificuldades e Complexidade de habilidades do Sistema Ficção e de outros Sistemas.
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